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Mondiale Big Game 2026. Una presenza digitale per un evento internazionale

Presenza digitale e comunicazione per il 34th Big Game World Championship 2026: un progetto IT/EN per l'appuntamento di Marina Dorica, Ancona, dal 7 al 13 settembre.

Mockup mobile del sito del Mondiale Big Game 2026 in mare

Snapshot

I punti essenziali del progetto.

Evento

34th Big Game World Championship

Luogo

Marina Dorica, Ancona

Periodo

7-13 settembre 2026

Ambito

Web, contenuti, media

Contesto

Un evento internazionale richiede informazioni immediate, in due lingue.

La presenza digitale mette in relazione programma, luogo, organizzazione e contenuti del 34th Big Game World Championship per chi raggiungerà Marina Dorica da contesti diversi.

La struttura resta leggibile su desktop e mobile e considera italiano e inglese come due percorsi pubblici dello stesso appuntamento.

Focus progettuale
  • orientare pubblico e partecipanti
  • rendere visibili sponsor e partner
  • accogliere contenuti media e video

Soluzione

Una presenza editoriale per il pubblico dell'evento e per chi lo sostiene.

IT/EN e pubblico internazionale.
Le versioni linguistiche e la gerarchia delle informazioni aiutano a trovare subito programma, luogo e dettagli dell'appuntamento.

Evento e comunicazione
  • spazio ordinato per sponsor e partner
  • architettura pronta per contenuti media
  • responsive come parte della struttura

Metodo

Quattro scelte di struttura per rendere il progetto leggibile.

01

Gerarchia

Date, luogo e programma in primo piano.

02

Doppia lingua

Italiano e inglese come percorsi pubblici.

03

Marchi

Asset, sponsor e partner ordinati nel racconto.

04

Media

Spazio per video e contenuti audiovisivi.

Hai visto il progetto

Struttura, design e contenuti devono lavorare insieme.

Quando le informazioni sono molte, una direzione chiara fa la differenza.