Mondiale Big Game 2026. Una presenza digitale per un evento internazionale
Presenza digitale e comunicazione per il 34th Big Game World Championship 2026: un progetto IT/EN per l'appuntamento di Marina Dorica, Ancona, dal 7 al 13 settembre.

Snapshot
I punti essenziali del progetto.
34th Big Game World Championship
Marina Dorica, Ancona
7-13 settembre 2026
Web, contenuti, media
Contesto
Un evento internazionale richiede informazioni immediate, in due lingue.
La presenza digitale mette in relazione programma, luogo, organizzazione e contenuti del 34th Big Game World Championship per chi raggiungerà Marina Dorica da contesti diversi.
La struttura resta leggibile su desktop e mobile e considera italiano e inglese come due percorsi pubblici dello stesso appuntamento.
- orientare pubblico e partecipanti
- rendere visibili sponsor e partner
- accogliere contenuti media e video
Soluzione
Una presenza editoriale per il pubblico dell'evento e per chi lo sostiene.
IT/EN e pubblico internazionale.
Le versioni linguistiche e la gerarchia delle informazioni aiutano a trovare subito programma, luogo e dettagli dell'appuntamento.
- spazio ordinato per sponsor e partner
- architettura pronta per contenuti media
- responsive come parte della struttura
Progetto
La presenza digitale prende forma su desktop e mobile.


Metodo
Quattro scelte di struttura per rendere il progetto leggibile.
Gerarchia
Date, luogo e programma in primo piano.
Doppia lingua
Italiano e inglese come percorsi pubblici.
Marchi
Asset, sponsor e partner ordinati nel racconto.
Media
Spazio per video e contenuti audiovisivi.
Hai visto il progetto
Struttura, design e contenuti devono lavorare insieme.
Quando le informazioni sono molte, una direzione chiara fa la differenza.